Testeando juegos para Linux, Windows y Android

Testear juegos en plataformas tan diversas como Linux, Windows y Android requiere un enfoque estructurado, ya que cada sistema maneja los recursos de hardware y las API gráficas de forma distinta.
Aquí tienes una guía con las mejores herramientas y estrategias para cubrir estos tres frentes:
1. Herramientas de Automatización Multiplataforma
Para evitar repetir pruebas manuales en cada dispositivo, puedes usar frameworks que "entienden" el código de tu juego independientemente del SO:
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AltTester Unity SDK: Ideal si desarrollas en Unity. Te permite inspeccionar objetos y automatizar acciones en PC (Windows/Linux) y dispositivos Android de forma simultánea.
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GameDriver: Una herramienta profesional que permite automatizar pruebas sin modificar el código fuente, compatible con Unity y Unreal Engine en múltiples plataformas.
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Appium: Aunque es más común para apps móviles (Android), su arquitectura permite extender pruebas a otras interfaces, siendo el estándar para testear la consistencia de UI entre plataformas.
2. Estrategias Específicas por Sistema
| Plataforma | Herramienta de Debugging / Testeo | Notas Clave |
| Windows | Steamworks SDK / PIX | Windows es el estándar; usa PIX (de Microsoft) para analizar el rendimiento de la GPU. |
| Linux | ProtonDB / Phoronix Test Suite | Si tu juego es para Windows, pruébalo con Proton para asegurar compatibilidad en Steam Deck. |
| Android | Android Studio / GameBench | GameBench es vital para medir el consumo de batería y la temperatura mientras juegas. |
3. Pruebas de Rendimiento y Red
Si tu juego tiene funciones online, la sincronización entre un jugador en Linux y uno en Android es crítica:
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Charles Proxy: Útil para simular conexiones lentas (3G/4G) en Android y ver cómo reacciona el servidor frente a los clientes de escritorio.
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Google Play Juegos para PC: Si tu juego es nativo de Android, usa esta herramienta para testear la experiencia de usuario cuando el juego se "muda" a un entorno de Windows con teclado y ratón.
4. Consejos para el flujo de trabajo
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Centraliza los logs: Usa herramientas como Grafana o Sentry para recibir reportes de errores automáticos de las tres plataformas en un solo panel.
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Prueba de entrada (Input): Asegúrate de que el cambio entre pantalla táctil (Android) y teclado/mando (PC) no rompa la lógica del juego.
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Diferencias de API: Recuerda que Windows usa mayoritariamente DirectX, mientras que Linux y Android dependen de Vulkan u OpenGL. Testea los sombreadores (shaders) específicamente en cada uno.